WEB3DEV

Cover image for Análise Profunda da Codificação de ABIs
Paulo Gio
Paulo Gio

Posted on

Análise Profunda da Codificação de ABIs

Bom dia, família! Sejam bem-vindos ao meu primeiro post no Medium.

Ontem à noite, vi o seguinte tweet do usuário z0age e percebi que não sei o suficiente sobre como a codificação de ABI funciona, então aqui está minha interpretação pessoal depois de ler a documentação do Solidity.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:786/format:webp/1*cL-5j72dXX3dMFskzMRvQA.png

Questionamento do usuário z0age

Como você provavelmente já sabe, no Solidity, a ABI é usada para codificar chamadas de função e estruturas de dados para comunicação ao interagir com contratos inteligentes. A ABI especifica como os argumentos de função, erro e evento são codificados e decodificados.

Ao chamar uma função de contrato inteligente, é preciso especificar duas coisas importantes:

  1. A função que estamos chamando, que é especificada pelo seletor de função;
  2. Os argumentos que escolhemos passar com essa chamada.

Neste artigo, vamos dar uma olhada rápida no primeiro item para nos concentrarmos no segundo.

Seletor de Função

Os primeiros quatro bytes de calldata (dados de chamada) para uma chamada de função especificam a função a ser chamada: esses são os primeiros 4 bytes do keccak256 da assinatura de tal função.

A assinatura é definida como a string contendo o nome da função, seguida pela lista de tipos de parâmetros entre parênteses, separados por vírgulas. Por exemplo:

  1. "transferFrom (address, address, uint256)" é a assinatura do notório método ERC20.
  2. "addressProcessBundle ((uint256 [2], address [], (uint256, (uint256, address, bytes) []) []))" é um exemplo de uma assinatura que usa uma estrutura composta de um array de tamanho fixo, um array de tamanho dinâmico e um array de tamanho dinâmico de uma estrutura contendo um número e um array de tamanho dinâmico de outra estrutura contendo um número, um endereço e um array de bytes.

Ao fazer o hash dessas strings e pegar os primeiros 4 bytes da esquerda, obtemos seu seletor.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1100/format:webp/1*q_Y23Hky_u40BtYZPJHkxg.png

Usar a assinatura == boa ferramenta

Codificação de Argumentos

A partir do quinto byte de calldata, seguem os argumentos codificados.

Uma distinção importante é feita entre tipos estáticos e dinâmicos: os tipos estáticos são codificados no local, enquanto os tipos dinâmicos são codificados em uma posição adicional em relação ao atual "bloco" de argumentos.

Os tipos dinâmicos são: bytes, string, T[], T[k] para qualquer T e k >= 0 dinâmicos e (T1, .., Tk) se for para algum 1 <= i <= k, Ti é dinâmico.

Todos os outros tipos são estáticos!

Antes de entrar na especificação formal da codificação, definimos:

  • len(a) como o número de bytes em uma string binária a;
  • enc, a codificação real, como um mapeamento de valores ABI para uma string binária, de forma que len(enc(a)) depende do valor de a se e somente se a for dinâmico.

Observe que, pela definição de enc, temos que, se a for de um tipo estático, sua codificação não depende de seu valor (e vice-versa)!

Especificação Formal da Codificação

Respire fundo, pois vamos nos aprofundar.

Para qualquer valor X da ABI, enc(X) é definido recursivamente, baseado em seu tipo.

Para estruturas (T1, ..., Tk) onde k >= 0 e quaisquer tipos T1, ..., Tk:

  • A codificação é composta por k elementos "head" (cabeça) e k elementos "tail" (cauda), como enc(X) = head(X(1)) .. head(X(k)) tail(X(1)) .. tail(X(k)), onde X = (X(1), ..., X(k)) e head e tail são definidos para Ti como:
    • Para Ti estático: head(X(i)) = enc(X(i)) e tail(X(i)) = "" (tipos estáticos são codificados no local, lembra-se?);
    • Para Ti dinâmico: head(X(i)) = enc(len(head(X(1)) .. head(X(k)) tail(X(1)) .. tail(X(i-1)))) e tail(X(i)) = enc(X(i)) (o que é uma maneira complicada de dizer que, onde você encontraria a codificação de X se fosse estática, você encontrará um deslocamento a partir da base da estrutura, onde encontrará a codificação real.). Voltaremos a isso com um exemplo no final.
  • Para arrays de tamanho fixo T[k] para qualquer T e k: enc(X) = enc((X[0], ..., X[k-1])) ou seja, é codificado como uma tupla com k elementos do mesmo tipo.
  • Para arrays de tamanho dinâmico T[] de tamanho k: enc(X) = enc(k) enc((X[0], ..., X[k-1])) ou seja, é codificado como uma tupla com k elementos do mesmo tipo, prefixados com o número de elementos!
  • bytes de comprimento k: enc(X) = enc(k) pad_right(X) ou seja, é codificado como o número de bytes seguido pela sequência real de bytes, preenchida à direita para que seu comprimento seja um múltiplo de 32.
  • string: enc(X) = enc(enc_utf8(X)) ou seja, X é UTF-8 e é interpretado como bytes.
  • uint<M>: enc(X) é a codificação big-endian de X, preenchido à esquerda para que len(enc(X)) == 32.
  • int<M>: enc(X) é a segunda codificação complementar big-endian de X, preenchido à esquerda com 0xff se X for negativo e com bytes zero se X não for negativo, de modo que len(enc(X)) == 32.
  • bool: codificado como uint8, onde 1 é usado para true e 0 para false.
  • bytes<M>: enc(X) é a sequência de bytes preenchida com zeros à direita para que len(enc(X)) == 32.

Eu poderia mostrar também a codificação de tipos como fixed e ufixed, mas não o farei, pois eles ainda não têm suporte total no Solidity v0.8.19.

Um exemplo prático

Agora, gostaria de guiá-lo através de um exemplo de como você poderia ler o calldata bruto e decodificá-lo manualmente (se você estiver disposto a um desafio, tente codificá-lo manualmente).

Vamos pegar o calldata de uma chamada ao Vault da Balancer, em particular o de uma chamada à sua função de swap, já que ela leva 2 structs e 2 uint256 como argumentos.

Aqui você pode encontrar a transação que vamos dissecar.

Primeiro, vamos pegar o calldata mostrado pelo Etherscan (que faz um ótimo trabalho ao nos fornecer o calldata dividido em slots de 32 bytes):

Function: swap((bytes32,uint8,address,address,uint256,bytes), (address,bool,address,bool), uint256, uint256)

MethodID: 0x52bbbe29                                               Offset from start of argument encoding block
 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000e0 0x0000
 0000000000000000000000008d7e58c0ebf988dbb31a993696286106964dd4f4 0x0020
 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0x0040
 0000000000000000000000008d7e58c0ebf988dbb31a993696286106964dd4f4 0x0060
 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0x0080
 0000000000000000000000000000000000000000000b3a7f984c82f6ffa3d428 0x00a0
 ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 0x00c0
 929a9b6d40e4723f690db77a7ebb65d3254be1e00002000000000000000004d0 0x00e0
 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0x0100
 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0x0120
 000000000000000000000000677d4fbbcdd9093d725b0042081ab0b67c63d121 0x0140
 00000000000000000000000000000000000000000000000006f05b59d3b20000 0x0160
 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0 0x0180
 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0x01a0
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Vamos primeiro percorrer cada palavra de 32 bytes de cima para baixo:

  • Do bytes 0x00 a 0x1f encontramos 0xe0, onde deveríamos encontrar a cabeça do primeiro argumento, uma struct. Lembra o que isso significa? Significa que pelo menos um campo da struct é dinâmico! Na verdade, a primeira struct tem um membro de bytes.
  • Nos bytes de 0x20 a 0x3f, onde deveríamos encontrar a cabeça da segunda struct, encontramos o que parece ser um endereço (address). Este é de fato o primeiro membro da segunda struct: nas posições seguintes, até 0x9f, você pode ver todos os outros membros.
  • Nos bytes de 0xa0 a 0xbf, encontramos o número hexadecimal 0x0b3a7f984c82f6ffa3d428, que é 13574434982555110814766120 em base decimal: o terceiro parâmetro da função.
  • Nos bytes de 0xc0 a 0xdf, todos os bytes 0xff: isso significa que o quarto parâmetro foi definido como type(uint256).max.

Aqui está o que sabemos até agora:

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1100/format:webp/1*TR9v0ydoZKQsaJqWF-th4Q.jpeg

Encontramos as cabeças

Agora encontramos 3 dos 4 argumentos, não há muitos lugares onde o último possa estar escondido: lendo a cabeça da primeira struct como um deslocamento, somos levados à oitava palavra de cima, que é o primeiro membro da primeira struct, um elemento bytes32.

Depois disso, em cada palavra podemos encontrar todos os membros subsequentes da struct, até encontrarmos um 0xc0, onde o último membro bytes deveria estar.

A princípio, isso pode não fazer muito sentido, dado que o segundo uint256 é colocado na palavra que começa em 0xc0, então, o que está acontecendo? O que resolve essa confusão é entender que esse deslocamento não deve ser interpretado a partir do byte 0x00 da codificação do argumento, mas sim um deslocamento a partir de onde os membros da primeira struct são listados, ou seja, 0xe0.

Então, onde está o membro bytes? Na palavra que começa em 0xe0 + 0xc0 = 0x01a0! Como é um array de bytes vazio, este slot codifica 0 e nenhum dado subsequente é listado.

Aqui está o quadro completo:

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1100/format:webp/1*GpLF838psXPhfHuDYg2SjQ.png

Detalhamento do calldata

Conclusão

Espero que esta tenha sido uma leitura interessante para você e que você tenha aprendido algo novo, assim como eu.

Se você quiser continuar e experimentar combinações mais exóticas de tipos (por exemplo, um array de tamanho dinâmico de estruturas que têm arrays de estruturas contendo membros de bytes), eu recomendo que você experimente o cast da cadeia de ferramentas Foundry: crie uma assinatura aleatória com esses tipos malucos e passe-os pelo cast abi-encode com os dados que você quiser e tente concluir o exercício que fizemos hoje.

Até a próxima!

Artigo original publicado por ljmanini. Traduzido por Paulinho Giovannini.

Top comments (0)